Allgemeine Info:

Die einzelnen Tools sind nicht dafür vorgesehen, auf Mobiltelefonen verwendet zu werden. Die hochformatige Ansicht der Displays kann zum Teil stark von der querformatigen Ansicht auf Bildschirmen abweichen und wird bei der Erstellung der Tools nicht explizit berücksichtigt.

 

Anleitungen:

 

Punktetafeln für Gruppenspiele:

Hier können dynamische Punktetafeln für 2 - 6 Gruppen auf dem Whiteboard angezeigt werden. Die Gruppe mit den meisten Punkten wird farblich hervorgehoben. Die Punkte können in 10er Schritten erhöht und in 5er Schritten verringert werden.

 

Unterrichtskärtchen:

Auf dieser Seite können Kärtchen erstellt werden, auf denen man Dinge eintragen kann. Ich nutze sie hauptsächlich für Namen, da ich so in Sekundenschnelle verschiedene Namen gruppieren/umgruppieren, positionieren, markieren, zufällig stapeln (als Klasse oder auch in Gruppen) und sortieren kann.

Die Karten können exportiert und importiert werden, das bedeutet, es ist relativ einfach, sich sein eigenes Set an Kartenvorräten zusammenzustellen. Der heruntergeladenen Datei einfach einen aussagekräftigen Namen geben und jederzeit mit zwei Mausklicks wieder einlesen lassen. Die Namen, Farben und Positionen werden gespeichert.

Wenn Kärtchen entfernt werden sollen (beispielweise weil ein Schüler heute nicht anwesend ist), einfach mit der rechten Maustaste anklicken.

Es ist bekannt, dass die Kärtchen auf dem Whiteboard (und damit leider auch auf Tablets) nicht mit dem Stift/Touch gezogen werden können. Für mich stellt das allerdings kein Problem dar: dieses Tool bediene ich am Rechner mit der Maus, da ich sonst dabei viel zu viel an der Tafel herumhampeln müsste...

 

Strichliste erstellen:

Dieses Tool nutze ich beispielsweise bei Wahlen, etc. Die Namen werden eingetragen. Bei jedem Klick auf den Namen wird ein Strich eingefügt und dazugezählt.

Der Schüler mit den meisten Strichen wird farblich hervorgehoben. Ergebnisse können exportiert und importiert werden.

Nice-to-know: unten befindet sich ein Regler, mit dem die Schriftgröße angepasst werden kann, sobald es relativ viele Namen sind.

 

Notfalltafel mit Hintergründen:

Wir nutzen an der Schule Openboard. Da fehlen derzeit noch einige Hintergründe/ Lineaturen, wie z.B. Notenlinien oder auch Linien für die Grundschüler. Mit dieser Notfalltafel weiß ich mir nun zu helfen. Der Radius der Stifte kann (insbesondere nützlich beim Radieren) vergrößert werden. Beim Klick auf den Knopf "Größe" lässt sich der Radius wieder auf den Normalwert zurückstellen. "Nächste Seite" öffnet ein neues Browserfenster mit derselben Seite. Tafelbilder können exportiert und importiert werden.

 

Timer:

Timer für verschiedene "Anlässe". Gestartet wird direkt auf dem jeweiligen Knopf. Nice-to-know: Beim Timer "eigener Text" lässt sich ein eigener Text eingeben, der am Ende der Zeit per Sprachausgabe (Text-To-Speech) vorgelesen wird. 

 

Videoplayer ohne Ablenkung:

Für mich ein heimliches Highlight: mich stört bei der großen Videoplattform im Unterricht, dass sehr viel Werbung eingeblendet wird. Außerdem lenken die Vorschläge und Kommentare sehr vom eigentlichen Inhalt ab. Zur Vorbereitung, bzw. in anderem Browserfenster URL kopieren und hier einfügen. Das Video startet nun ohne Werbung, etc. Wenn ausschließlich Musik mittels Video abgespielt werden soll, kann das Bild einfach ganz nach oben aus dem Fenster herausgescrollt werden.
Auf dieser Seite wird bei Benutzung ein externer Link eingebunden. Inwiefern hier der Datenschutz von dem Besuch auf meiner eigenen Seite abweicht, weiß ich nicht. Ich weise hiermit explizit darauf hin, dass hier mit Sicherheit weiteres Tracking und andere Dinge in Kauf genommen werden müssen.

 

Bilder:

Die Bilder habe ich alle auf meinen eigenen Rechnern mit Hilfe von KI-Bildgeneratoren erstellt. Sie können zur Verwendung einfach auf das eigene Arbeitsblatt gezogen/kopiert werden. Ich nutze sie häufig in Kombination mit einer Sprechblase oder einem anderen kontextbezogenen Text. Sie lassen sich auch thematisch ein wenig eingrenzen. Bei jedem Seitenaufruf erscheint eine andere zufällig ausgewählte Auswahl. Meistens erneuere ich die Auswahl einfach so lange, bis mir ein Bild im jeweiligen Moment für die jeweilige Anforderung zusagt. So geht die Auswahl (oft) deutlich schneller als beim Stöbern.
Kleiner Tipp: mit dem Tool "Bild freistellen" lassen sich die allermeisten der Bilder direkt freistellen. Das funktioniert immer dann, wenn der Rand um das Objekt herum komplett, bzw. nahezu komplett weiß ist. Klar geht das auch mit anderer Software, aber ich nutze das Tool trotzdem sehr gerne :-)

 

Bilder freistellen:

Funktioniert, sobald der Hintergrund (nahezu komplett) weiß ist. Die meisten Bilder von lehrertools.eu lassen sich damit unkompliziert freistellen. Das heruntergeladene Bild auswählen, Schieberegler nach rechts, bzw. alternativ "los!" klicken, mit Schieberegler evtl. noch anpassen (dauert immer einen kleinen Moment) und danach auf "freistellen und herunterladen" klicken. Hinweis: Das Tool beginnt beim Freistellen immer in der oberen linken Ecke. Wenn dort eine andere Farbe als weiß ist, wird das Freistellen nicht funktionieren.

 

Übetext:

Kann manchmal ganz praktisch sein, wenn man in der Lage ist, auf Knopfdruck einen Übetext ausgeben zu können, mit dem die Rechtschreibung trainiert werden kann. Je nachdem, wie stark das individuelle aktuelle Verlangen nach einem Rechtschreibtraining ist, kann die Länge des Textes variiert werden.
Es sind auch ein paar schöne Texte dabei, die die Allgemeinbildung fördern. Es kann nie schaden, Wissenswertes auf einem Extrablatt zu notieren. Man lernt schließlich nie aus.

Abschreibetext im Jahreslauf:

Ähnlich wie bei den Übetexten gibt es hier einige Texte, die eingesetzt werden können, wenn man auf die Schnelle eine sinnvolle(!) Beschäftigung braucht.
Als Bonus gibt Quatsch mit Soße. Ich finde die Texte leider immer wieder schön (ähem) :-)

 

Downloads:

Mal schauen, was sich hier im Lauf der Zeit so ansammelt.

Erwähnenswert: Papier zum Download und Ausdrucken, falls es z.B. im Musiksaal mal wieder schnell gehen muss und niemand ein Notenpapier dabei hat, wenn beim Nachsitzen mal wieder der linierte Block zum Abschreiben fehlt, etc.

Bei den Dokumenten finden sich insbesondere Dinge, die man für Spiele/ Anwendungen auf dieser Seite benötigen kann.

 

Spiele: 3 Sekunden:

Das Spielprinzip ist schnell erklärt. Die Klasse wird in linke und rechte Seite aufgeteilt. Im Zusammenspiel mit den Unterrichtskärtchen lassen sich hier sehr schnell zufällige Mannschaften "streit- und diskussionsfrei" erstellen.

Jeder Spieler bekommt eine Nummer. Ich habe für diesen Zweck verschiedenfarbige Plastikchips mit Zahlenaufklebern beklebt. (Funktioniert!) Es werden stets nur soviele Chips ausgegeben, wie Schüler anwesend sind, sodass alle Zahlen aufsteigend vorhanden sind.

Beim Laden der Seite wird die Anzahl der jeweiligen Gruppenmitgliedern eingegeben (damit die zufälligen Zahlen mit denen der Schüler übereinstimmen).

In der Mitte erscheint eine Aufgabe. Die Schüler lesen sich die Aufgabe durch und warten auf die Bekanntgabe der beiden Spielernummern, die in dieser Runde gegeneinander antreten. Die Ausgabe erfolgt nach 3 Sekunden, darum die Bezeichnung des Spiels. Der Gruppe des jeweiligen Gewinners werden 10 Punkte gegeben, im Falle von Störungen, Einsagen, Reinrufen, etc. werden Punkte abgezogen. Die neue Aufgabe wird angezeigt. Es kann ein zeitliches Limit gesetzt werden (z.B. Timer in anderem Task im Hintergrund starten, der das Ende des Spiels bei gegebener Zeit "dazwischenruft").

Hinweis in eigener Sache:

Die Fragen / Aufgaben sind größtenteils von einer KI erstellt worden und sind momentan noch "Platzhalter" für sinnvollere Fragen. Leider benötigt das Erstellen dieser Fragen Zeit und Muse. Beides habe ich nur manchmal, wenn ich eben gerade mal Zeit und Muse habe.
Wenn sich eine Kollegin oder ein Kollege dazu berufen fühlt, Quizfragen für die Anwendung zu erstellen, ist dies natürlich immer möglich und sehr willkommen.

 

Spiele: Klassenquiz:

(Eher für kleinere Gruppen gedacht)

Die Lerngruppe einigt sich auf eine Antwort. Die Punkte werden gezählt. Wetten können abgeschlossen werden, wieviele Punkte in welcher Zeit erreicht werden. Die Lerngruppe hat großen Spaß :-)

 

Spiel: Stadt, Land, Fluss:

Anzahl der Spieler der beiden Gruppen eingeben (Nummern austeilen...). Die Frage wird gezeigt. Der Buchstabe wird generiert, direkt im Anschluss werden die beiden Spieler eingeblendet. Gespielt wird bis zum Gong.

 

Spiel: Tafel für Montagsmaler:

Gespielt wird in zwei Gruppen. Eine Gruppe hat Pause zum Durchatmen, die andere spielt. Dauer pro Runde 2x3min. (3min pro Gruppe).

Es wird ein Spieler ausgelost, der an der Tafel zeichnet. (Zum Losen teile ich wie immer Nummern aus. Dann nehme ich meinen Zufallszahlgenerator, bei dem ich die aktuelle Anzahl der Gruppenmitglieder eingebe). Passende Wörter finden sich unter Downloads -> Dokumente. Vor dem ersten Spiel habe ich diese ausgedruckt, laminiert und ausgeschnitten.

Schüler bekommt Wort, Schüler malt Wort, Schüler raten. Punkte werden gezählt. Bei Regelverletzungen sind Punktabzüge möglich und manchmal notwendig.

 

Spielchen "Einschlafen verboten":

Meine Version vom nicht mehr ganz zeitgemäßen "Hangman"/"Galgenmännchen". Das würde ich nicht mehr spielen...

Einschlafen verboten dagegen ist echt witzig.

Meistens reichen die vorgegebenen Wörter. Je nachdem kann es aber auch deutlich witziger sein, wenn die Schüler ihre eigenen Wörter eingeben. Sie können das Wort eintippen, obwohl das Bild an der Tafel sichtbar ist, da es bei der Eingabe unkenntlich gemacht wird (der Browser behandelt es dazu als Passwort. Es kann also sein, dass (einmalig) gefragt wird, ob das Passwort gespeichert werden soll...

Eine gewisse Grundkompetenz in der Rechtschreibung sollte bei der "blinden" Eingabe eines Wortes allerdings vorhanden sein. Sonst kanns herb werden :-)

 

Spiel: Gruppenmemory:

Macht wirklich Spaß. Dauert aber mindestens 15 Minuten und ist somit nichts für zwischendurch! Zwei Gruppen treten gegeneinander an. Nummern werden vergeben. Abwechselnd wird eine Spielernummer angezeigt. Die Spieler sagen die Nummern der Kärtchen. Diese werden aufgedeckt. Bei einem Treffer bekommt die Mannschaft einen Punkt. Bei Einsagen/Tricksen, etc. gibt es Punktabzug. Auch bei einem Treffer wird, anders als im originalen Memory, die Mannschaft gewechselt, es kann also nicht "abgeräumt" werden :-)

 

Spiel: Zahlenbingo:

Die Schüler beschreiben ihren Bingo-Spielschein (Druckvorlage unter Downloads -> Dokumente) mit den Zahlen einer Multiplikationsreihe.

Beim Klick auf die jeweilige zu übende Reihe wird eine Malaufgabe erzeugt. Neun Aufgaben sind jeweils das Maximum. Bis dahin hat natürlich ein Kind gewonnen...

 

Spiel: Fußball:

Sehr nettes Spielfeld für Zwischendurch. Sobald eine Gruppe zweimal hintereinander eine Frage-Spielrunde gewonnen hat, bekommt sie den heiß ersehnten Punkt. Ablauf: der Timer wird gestartet. Die Fragen werden gestellt. Zunächst wird der Ball in die gegnerische Seite gebracht (Ball nach .... bewegen). Der Gegner kann nun durch richtige Antwort, etc. den Ball aber auch wieder in die Mitte zurück befördern (weißer Punkt unten in der Mitte).

Wenn der Ball bereits in der gegnerischen Hälfte liegt und es kommt eine weitere richtige Antwort, etc.: beim Klick auf "Tor für Team..." wird der Ball versenkt, der Punkt gegeben.

Das Spiel kann mit Generierung von Zufallszahlen für die beiden Teams gespielt werden oder ohne. Je nachdem...

 

Spiel: Buchstabensalat:

Manchmal deutlich schwerer als gedacht. Die Buchstaben des Wortes sind zufällig vertauscht. Raten lassen, eingeben, überprüfen. Zur Not auch mal die ersten Buchstaben der Reihe nach anzeigen lassen. Kann auch als 3 Sekundenspiel gespielt werden. Macht in der großen Klasse meistens mehr Sinn.

 

Spiel: Suchsel:

Fast schon meditativ zum "Runterkommen". Zeit vorgeben, Schüler abstimmen lassen, wie viele Wörter im Suchsel tatsächlich vorhanden sind. Lösung prüfen. Nächste Runde Ruhe genießen :-)

Unschlagbar ist dieses Tool aber am Ende von Klassenarbeiten: Wer fertig ist, bleibt leise sitzen und hat die Möglichkeit, in Ruhe zu suchen. Nach zwei, drei Minuten wird kurz leise die Lösung angezeigt. Danach kommt das nächste Suchsel.
Meine machens wirklich gern und ist tausendmal besser als "früher raus und wirklich leise sein, jaja..." :-)

 

Spiel: Wortarten erkennen:

Nummern werden verteilt. Die angezeigten Wörter müssen richtig einsortiert werden. Die Punkte werden automatisch vergeben.

 

Spiel: Fröhliches Wörterraten:

Zufällige Buchstaben eines zu suchenden Wortes werden der Reihe nach per Knopfdruck angezeigt. Wer das Wort errät, gewinnt.

 

Stellenwerttafel:

Tool zum Visualisieren einer Stellenwerttafel. Sobald Ziffern eingegeben werden, werden sie direkt "nach vorne" zur richtigen Stelle einsortiert.

 

Aufgabengenerator Stellenwerttafel:

Mit diesem Tool können Zufallszahlen generiert werden, die dann in einer Stellenwerttafel eingetragen werden sollen. Dezimalzahlen können hinzugenommen werden. Die Lösungen können ein- und ausgeblendet werden.
Im Downloadbereich von lehrertools.eu stehen ausdruckbare leere Stellenwerttafeln bereit, die den Schülerinnen und Schülern ausgeteilt werden können.

 

Aufgabengenerator kleines Einmaleins: Malaufgaben:

Mit diesem Tool können Malaufgaben generiert werden. Die Reihen, die berücksichtigt werden sollen, lassen sich per Checkbox auswählen. Beim Klick auf "Alle" werden alle Reihen berücksichtigt. Die Schaltfläche xy ↔ yx ermöglicht es, die Reihenfolge der Faktoren zufällig zu drehen.

Zum Überprüfen können die Lösungen der Aufgaben natürlich angezeigt werden.

Über die Schaltfläche "Drucken" entsteht ein schnelles Arbeitsblatt zum Üben.

 

Aufgabengenerator kleines Einmaleins: Geteiltaufgaben:

Analog zu den Multiplikationsaufgaben können hier Geteiltaufgaben generiert werden. Wie immer wird entweder eine einzelne angezeigt oder die Aufgaben können auch als Aufgabengruppen angezeigt werden.

Über die Schaltfläche "Drucken" entsteht ein schnelles Arbeitsblatt zum Üben.

 

Aufgabengenerator Addition/Subtraktion:

Mit diesem Tool können Additions- und Subtraktionsaufgaben generiert werden. Über Checkboxen gibt es verschiedene Optionen zur Auswahl. Wenn man lange damit herumspielt, kann es vorkommen, dass die Optionen nicht mehr genau das tun, was sie sollen. Das liegt einfach daran, dass ich keine mehrjährige Testphase eingelegt habe, um jede erdenkliche Kombination zu überprüfen... In diesem Fall bitte einfach die Seite nochmals neu laden, dann müsste eigentlich immer das herauskommen, was eingestellt wird.

Gut zum Kopfrechentraining, etc. einsetzbar.

Die Lösungen können eingeblendet werden. 

Kleiner Tipp: die Timer von lehrertools.eu können ziemlich gut über die oberen Schaltflächen gelegt werden, nachdem eine Reihe an Aufgaben erzeugt wurde. Dann können die Aufgaben auf Zeit gelöst werden.

Über die Schaltfläche "Drucken" entsteht ein schnelles Arbeitsblatt zum Üben.

 

Aufgabengenerator Multiplikation/Division:

Mit diesem Tool können Multiplikations- und Divisionsaufgaben generiert werden. Über Checkboxen gibt es verschiedene Optionen zur Auswahl. Wenn man lange damit herumspielt, kann es vorkommen, dass die Optionen nicht mehr genau das tun, was sie sollen. Das liegt einfach daran, dass ich keine mehrjährige Testphase eingelegt habe, um jede erdenkliche Kombination zu überprüfen... In diesem Fall bitte einfach die Seite nochmals neu laden, dann müsste eigentlich immer das herauskommen, was eingestellt wird.

Gut zum Kopfrechentraining, etc. einsetzbar.

Die Lösungen können eingeblendet werden. 

Kleiner Tipp: die Timer von lehrertools.eu können ziemlich gut über die oberen Schaltflächen gelegt werden, nachdem eine Reihe an Aufgaben erzeugt wurde. Dann können die Aufgaben auf Zeit gelöst werden.

Über die Schaltfläche "Drucken" entsteht ein schnelles Arbeitsblatt zum Üben.

 

Aufgabengenerator Einfacher Dreisatz:

Hier kann eine einfache Dreisatzaufgabe generiert werden. Durch einen Klick auf "Lösung anzeigen" wird - oh Wunder - die Lösung angezeigt. Die Lösung kann bei Bedarf auch wieder ausgeblendet werden. Die Zufallszahlen sind so gewählt, dass keine allzu schlimmen Zahlen entstehen können. Deswegen heißt das Tool Einfacher Dreisatz.

Als Differenzierungsmöglichkeit können bis zu drei Dezimalstellen eingebaut werden. Dann gibt es auch einen Grund, den Taschenrechner zu benutzen.

 

Aufgabengenerator einfache Gleichungen:

Hier können einfache Gleichungen, lösbar mit einer Umstellung, angezeigt werden. Als Rechenzeichen stehen Plus, Minus und Mal zur Verfügung. Geteilt gab irgendwie immer komische Ergebnisse, sobald die Zahlen rein zufällig ausgewählt werden...

Als Differenzierungsmöglichkeit kann die Länge der Zahlen verändert werden.

Über die Schaltfläche "Drucken" entsteht ein schnelles Arbeitsblatt zum Üben.

 

Aufgabengenerator Gleichungen ax +/- b = c:

Hier können einfache Gleichungen, lösbar mit einer Umstellung und Teilen durch die Zahl vor der Variablen, angezeigt werden.

Als Rechenzeichen stehen Plus und Minus zur Verfügung. Außerdem können per Checkbox auch negative Zahlen mit einbezogen werden. Leider ist es mir nicht gelungen, die negativen Zahlen innerhalb einer Klammer darstellen zu lassen, da sonst die Lösung der Aufgaben stets falsch berechnet wurde. Liebe Programmierer da draußen: ihr dürft mir gerne einen Tipp geben, wie sich das umsetzen lässt, bzw. ihr dürft mir gerne den Code dafür schreiben :-)

Über die Schaltfläche "Drucken" entsteht ein schnelles Arbeitsblatt zum Üben.

 

Aufgabengenerator Umrechnung Zeit:

Mit diesem Tool können Aufgaben zur Umwandlung von Zeiteinheiten generiert werden. Per Checkbox lassen sich unterschiedliche Optionen ein- oder ausschalten.

Die Lösungen können eingeblendet werden. Über die Schaltfläche "Drucken" entsteht ein schnelles Arbeitsblatt zum Üben.

 

Aufgabengenerator Umrechnung Gewichte:

Mit diesem Tool können Aufgaben zur Umwandlung von Gewichtseinheiten generiert werden. Per Checkbox lassen sich unterschiedliche Optionen ein- oder ausschalten.

Die Lösungen können eingeblendet werden. Über die Schaltfläche "Drucken" entsteht ein schnelles Arbeitsblatt zum Üben.

 

Aufgabengenerator Umrechnung Längen:

Mit diesem Tool können Aufgaben zur Umwandlung von Längeneinheiten generiert werden. Per Checkbox lassen sich unterschiedliche Optionen ein- oder ausschalten.

Die Lösungen können eingeblendet werden. Über die Schaltfläche "Drucken" entsteht ein schnelles Arbeitsblatt zum Üben.

 

Aufgabengenerator Umrechnung Flächen:

Mit diesem Tool können Aufgaben zur Umwandlung von Flächeneinheiten generiert werden. Per Checkbox lassen sich unterschiedliche Optionen ein- oder ausschalten.

Die Lösungen können eingeblendet werden. Über die Schaltfläche "Drucken" entsteht ein schnelles Arbeitsblatt zum Üben.

 

Aufgabengenerator Umrechnung Volumen:

Mit diesem Tool können Aufgaben zur Umwandlung von Volumeneinheiten generiert werden. Per Checkbox lassen sich unterschiedliche Optionen ein- oder ausschalten.

Die Lösungen können eingeblendet werden. Über die Schaltfläche "Drucken" entsteht ein schnelles Arbeitsblatt zum Üben.

 

Zeitformen / Verben konjugieren:

Mit diesem Generator können Verbformen trainiert und abgefragt werden. In einer Tabelle werden die 6 Fälle dargestellt.
Die GS-Version zeigt statt dem Wort "Infinitiv" das Wort "Grundform" an und die Tabelle wurde direkt mit den Personalpronomen beschriftet.
Mit der Taste "Wie lautet?" wird ein zufälliges Feld ausgewählt.
Mit dem Button "Lösung anzeigen" kann das nun blinkende Feld aufgelöst werden.
Mit der Taste "alle Felder anzeigen" können alle Felder des aktuellen Wortes angezeigt werden.
Mit "neues Wort" wird ein neues Verb angezeigt.

Der Generator kann für die Zeitformen "Präsens, Präteritum, Perfekt, Plusquamperfekt, Futur 1 und Futur 2 durch Auswahl des jeweilen Knopfes verwendet werden.

 

Zahlengenerator:

Zeigt eine zufällige Zahl von 1 bis zur eingegebenen Zahl an. Standardmäßig ist die sechs voreingestellt, damit ein Würfel simuliert werden kann. Die Null kann ebenfalls mit in den Topf der möglichen Zahlen ausgewählt werden.

Teilbarkeitsregeln üben: kein Problem mit dem Zahlengenerator! Jeder darf mal drücken und gucken ob die große Zahl auch wirklich durch sechs teilbar ist :-)

 

Wortgenerator:

Aus einer Liste von Wörtern wird zufällig ein Wort angezeigt. Dabei kann ausgewählt werden, welche Wortarten vorkommen sollen.

Ich nutze es beispielsweise, um Wörter im Duden nachschlagen zu lassen und den Umgang mit dem Nachschlagewerk zu üben. Das lässt sich beispielsweise gut mit dem Fußballfeld kombinieren... :-)

 

Buchstabengenerator:

Zeigt einen zufälligen Buchstaben von A-Z an. Die Umlaute können hinzugenommen werden, falls man das je mal brauchen sollte.

 

QR-Code-Generator:

Mit dem QR-Code-Generator ist es kein Problem, eigene funktionsfähige QR-Codes zu erzeugen. Text eingeben, QR-Code generieren. Kein "professioneller" Anbieter nötig. Das Ergebnis kann sowohl in die Zwischenablage gelegt werden, als auch als Bilddatei heruntergeladen und normal weiterverwendet werden.

 

QR-Code-Scanner:

Mit dem QR-Code-Scanner ist es kein Problem, mal kurz einen QR-Code abzuscannen und auszulesen.
Ich persönlich möchte dazu jedenfalls keine andere werbefinanzierte app nutzen :-)

 

Rhythmusgenerator:

Der Rhythmusgenerator gehört sicher zu meinen Favoriten und wird auch sehr häufig im Musikunterricht eingesetzt. Es können Rhythmen in unterschiedlichen Längen zusammengestellt und vorgespielt werden. Die gewünschten Elemente können per Checkbox ausgewählt werden. Bei "Diktat" wird ein "unsichtbarer" Rhythmus erzeugt, der ebenfalls (wiederholt) mit der "Play"-Taste wiedergegeben werden kann. Dies eignet sich natürlich zum Training von Rhythmusdiktaten, die sowohl im Team, als auch alleine geübt werden können. Zur Kontrolle kann der aktuelle Rhythmus auch (einmalig!) eingeblendet werden. Beim erneuten Klick auf "Diktat" wird ein neuer Rhythmus generiert.

Der jeweils aktuelle Rhythmus kann auch als Bild heruntergeladen werden. Dies ist sehr hilfreich beim Erstellen von Arbeitsblättern, Tafel-/Anschauungsmaterial, etc.

 

Sätzegenerator:

Hier können (lustige) Sätze generiert werden.

Die Länge des Satzes kann durch zusätzliche adverbiale Bestimmungen etwas verlängert werden.

 

Suchselgenerator:

Hier können klassische Suchsel generiert werden.

Es werden stets fünf zufällig ausgesuchte Wörter in einem 10x10 Kästchen-Feld versteckt. Das Suchsel kann ohne und mit angezeigter Lösung ausgedruckt werden.

 

Passwortgenerator:

Mit diesem Tool können auf Knopfdruck (sichere!) Passwörter erzeugt werden. Die Länge des Passworts und die mit einbezogenen Zeichenarten können ausgewählt werden. Das Passwort kann direkt in die Zwischenablage geschoben werden um es an anderer Stelle einfügen zu können.

 

Vorlesemaschine (Sprachgenerator):

Keine Stimme mehr? Da hilft nur die Vorlesemaschine :-)

Vorgänger von meinem "Was ich noch sagen wollte"-Tool.
Kann man in dieser Version vor allem mit Schülern nutzen, um sich Texte (beispielsweise selbst geschriebene Gedichte, etc.) im PC-Raum / an den Laptops vorlesen zu lassen. Immer wieder nett :-)

 

Besonderer Geburtstag:

Aus meiner Sicht ein nützliches Tool um einen Grund zum Feiern zu finden. Begonnen wird mit der Eingabe des Geburtsdatums. Mit dem grünen Knopf "nice to know" lässt sich direkt anzeigen, wieviele Tage man bereits "auf der Welt" ist. Von dieser Zahl ausgehend kann man sich auf die Suche machen, an welchem Datum es eine besonders schöne Tagesanzahl zu feiern gibt. Schnapszahlen, Hunderterzahlen, irgendwelche symmetrischen Zahlen... Wie auch immer. Mit den Buttons lässt sich relativ schnell ermitteln, ob auch eine besonders schöne Zahl in "Reichweite" ist.

Mit Schülern kann man mit diesem Tool tatsächlich eine ganze Menge Zeit verbringen, sofern es gerade passt..

 

Was ich noch sagen wollte:

Nicht ganz ernst gemeintes Tool, um den Redeanteil der Lehrkraft ganz entscheidend zu verringern :-) Ich habe es bereits öfters ausprobiert. Insbesondere wer schnell tippen kann und eine gewisse Experimentierfreudigkeit bewahrt hat, kann hier auf seine Kosten kommen :-)

Bei mir kommen einige der vordefinierten Sprechblasen im Unterricht besorgniserregend häufig vor. Welche das sind, verrate ich allerdings nicht :-)

 

Memory für Lehrer:

Kann bestimmt sehr entspannend sein, sich in der "Pause" im Klassenzimmer mit einer Runde Memory zu verstecken. Ich mache das allerdings nicht wirklich oft, ehrlich :-)

 

Snake für Lehrer:

Kann bestimmt sehr entspannend sein, sich in der "Pause" im Klassenzimmer mit einer Runde Snake zu verstecken. Ich mache das allerdings nicht wirklich oft, ehrlich :-)

 

kleiner Intervalltrainer:

Kleines Tool um zufällige Intervalle bis zu einer Oktave abzuspielen. Diese können nun bestimmt werden. Nach dem Drücken von "Antwort übrprüfen" kommt entweder direkt ein neues zufälliges Intervall (wenn die Antwort richtig gewesen ist) oder das letzte Intervall wird erneut abgespielt (bei falscher Antwort). Viele Punkte sind gut :-)

 

Metronom:

Dieses Tool ist, so denke ich, selbsterklärend. Wer es auf die Schnelle mal braucht (so wie ich), freut sich, dass es da ist :-)

 

Virtuelles Keyboard:

Ich nutze es, um Notennamen und Positionen zu demonstrieren. Hin und wieder schalte ich auch den Ton stumm, damit der Fokus auf der Position der Taste, bzw. dem Abstand voneinander liegt (z.B. Intervalle). Es lässt sich hier besser zeigen als an einem echten Klavier.

 

Hörbeispiele Musik beschreiben:

Leider kann ich dieses Tool aus rechtlichen/urheberrechtlichen Gründen nicht der Öffentlichkeit zur Verfügung stellen. Enthalten ist eine Auswahl an (überwiegend gesangslosen) Musikstücken, die sich aus meiner Sicht gut für eine Beschreibung mit Adjektiven oder zur Analyse (beispielsweise mit einem Polaritäts-/Polaritätenprofil) im Musikunterricht eignen. Mit Fade&Stop wird das aktuelle Musikstück ausgeblendet und gestoppt. Mit >> wird direkt das nächste zufällige Musikstück gestartet.

 

Hörbeispiele Malen zu Musik:

Leider kann ich dieses Tool aus rechtlichen/urheberrechtlichen Gründen nicht der Öffentlichkeit zur Verfügung stellen. Hier habe ich ein Musikstück stets griffbereit, welches man hervorragend grafisch transformieren kann.

 

Notenschlüssel berechnen:

Lehrertool. Im gelben Feld die Maximalpunktezahl eingeben, dann werden die einzelnen Noten bei der jeweils erreichten Punktezahl angezeigt. Die Noten können auch als Plus-/ Minusnoten angezeigt werden. Außerdem lassen sich die generierten Listen relativ sauber ausdrucken.

 

Elternsprechtag-Terminvergabe:

Dieses Tool stellt für mich die Lösung dar, wie Elternsprechtage relativ zügig organisiert werden können. Anstelle einer Excel-Vorlage kann dieses Tool dazu genutzt werden, Zeitfenster zu organisieren. Konkret wird im Vorfeld abgefragt, in welchen Zeitfenstern ein Gespräch möglich ist. Es werden alle möglichen Zeitfenster in der Zeile des jeweiligen Schülers eingegeben. (Tipp: mit den Pfeiltasten kann ebenfalls durch die Fenster navigiert werden, die Entertaste setzt dann einen Haken). Ein festgelegter Termin wird grün dargestellt. Oben lässt sich direkt erkennen, welches Zeitfenster bereits belegt ist. Alle Schüler, die noch keinen festgelegten Termin haben, haben ihre Markierung noch im Namen. Wenn kein Name mehr grün ist, müssten alle Schüler einen Termin bekommen haben. Die Eingaben lassen sich exportieren und importieren. Die Arbeit kann also unterbrochen und fortgesetzt werden, bzw. zum Nachschauen/ verändern auch mehrfach geöffnet bzw. editiert werden. Die Liste mit den zugewiesenen Zeiten lässt sich im Anschluss ausdrucken.

Falls bei einem bereits grünen Feld der Haken aus irgendeinem Grund wieder entfernt wird (beispielsweise um eine geschicktere Aufteilung der grünen Felder zu erreichen) muss das Feld manuell wieder farblos gemacht werden: Durch einen Klick mit rechter Maustaste auf das entsprechende Feld ist die Markierung aber schnell wieder aufgehoben.

 

Triola-Notation:

Ein "Spezialprogramm", mit welchem "Noten" (im Fall der Triola funktionieren aus meiner Sicht farbig codierte unterschiedlich lange Elemente sehr gut) für die Triola (ähnlich der Melodika mit farbigen Tasten) sauber und zügig angeordnet werden können. Damit lassen sich schnell Melodien transkribieren. Dabei kann das Geschriebene probegehört werden, um Fehler direkt akustisch zu erkennen. Mit einer Vielzahl an themenbezogenen Hintergrundbildern lassen sich so in kurzer Zeit tolle Seiten gestalten und ausdrucken. Braucht aber sicher nicht jeder :-)

Eine weitere Hilfe findet sich im Tool selbst, da eine große Menge an Funktionen eingebaut wurden.